- Pierwsze kroki
- Zawodnicy
- Trening i Zgrupowania
- Zawody i Cykl
- Transmisja live
- Lista startowa
- Sztab
- Skauting
- Finanse
- Infrastruktura
- Organizacja zawodów
- Wywiady
- Emerytury
- Sprzęt (narty)
- Sponsorzy
- Dotacje
- Skrzynka mailowa
- Encyklopedia kariery
- Zapisy do gry
- Statystyki i rekordy
- Procesy automatyczne
- Konto i logowanie
- Puchary regionalne
- Na co wydawać pieniądze
- Generowanie juniorów
Pierwsze kroki
Czym jest SJM?
Ski Jumping Manager to przeglądarkowa gra menedżerska, w której zarządzasz reprezentacją narodową w skokach narciarskich. Twoim zadaniem jest rozwijać zawodników, zatrudniać sztab, budować infrastrukturę i zbierać punkty w międzynarodowych cyklach zawodów.
Jak zacząć?
- Zarejestruj konto na stronie logowania.
- Wejdź w Zapisy do gry i zgłoś chęć przejęcia wybranej reprezentacji.
- Admin przydzieli Ci nację — od tej chwili masz dostęp do kadry, budżetu i sztabu.
- Zacznij od sprawdzenia Mojej kadry i Sztabu.
Cykl sezonowy
Gra toczy się w dwóch sezonach: zimowym (Puchar Świata i odpowiedniki) oraz letnim (Letnie Grand Prix i odpowiedniki). Każdy sezon ma własny harmonogram zawodów widoczny w Terminarzu. Sezon trwa około 120 dni w grze.
Mężczyźni i Kobiety
Gra obsługuje dwie płcie. Na każdej stronie (Kadra, Trening, Skauting itd.) znajdziesz zakładki M / K do przełączania widoku. Zawodniczki startują w osobnych cyklach zawodów.
Zawodnicy — atrybuty i jak działają
11 atrybutów — szczegółowy opis
Każdy zawodnik ma 11 atrybutów (0–100). OVR to ich średnia. Oto co dokładnie robi każdy z nich w silniku fizycznym:
Technika skoku — wpływ na dystans
| Atrybut | Co robi w silniku |
|---|---|
| Dojazd Inrun |
Waga dystansu na skoczniach gigantycznych i do lotów (HS≥150): 25%. Na mniejszych skoczniach — tylko 5%. Poprawia też aerodynamikę przy wietrze bocznym. Bonus od sprzętu (+narty). |
| Wybicie Takeoff |
Kluczowa statystyka dla skoczni małych i średnich (waga 40%) i normalnych/dużych (30%). Na gigantycznych i do lotów traci na znaczeniu (20%). Decyduje o eksplozywności odbicia. |
| Lot Flight |
Dominująca statystyka na skoczniach gigantycznych i do lotów (waga 50%). Na małych i średnich — tylko 15%. Wpływa też na noty sędziów (odejmy za złą pozycję w locie) i odporność na wiatr boczny/tylny. |
| Dynamika Dynamics |
Dominuje na skoczniach małych i średnich (40%). Na normalnych i dużych — 30%. Na gigantycznych i do lotów — tylko 5%. Eksplozywność i timing całego ruchu skokowego. |
| Kategoria skoczni (FIS) | HS | Dynamika | Wybicie | Lot | Dojazd |
|---|---|---|---|---|---|
| Mała i Średnia | do 84 m | 40% | 40% | 15% | 5% |
| Normalna i Duża | 85–149 m | 30% | 30% | 35% | 5% |
| Gigantyczna i Do lotów | 150 m+ | 5% | 20% | 50% | 25% |
Fizyka — noty sędziów i bezpieczeństwo
| Atrybut | Co robi w silniku |
|---|---|
| Równowaga Balance |
Zmniejsza odejmy sędziów za wyjście (sekcja "outrun" — max −3.0 pkt). Kluczowa, żeby nie upaść za HS — im niższa, tym większe ryzyko upadku przy przekroczeniu punktu HS. Upadek = premia sędziów odcięta + chaos w notach. |
| Elastyczność Flexibility |
Łagodzi skutki zdarzenia krytycznego „Katastrofa" — im wyższa elastyczność, tym mniejsze straty przy wpadce. Formuła: kara −(0.14 − 0.08 × flex/100). Pośrednio wpływa na noty przy niestandardowych skokach. |
| Lądowanie Landing |
Wpływa na odejmy sędziów za lądowanie (max −2.5 pkt bazowo, +kara za przekroczenie HS). Dobry Telemark i kontrolowane lądowanie = wyższe noty. Bonus od sprzętu (+narty). |
Mentalność — sytuacyjne bonusy i kary
| Atrybut | Co robi w silniku |
|---|---|
| Odwaga Courage |
Usuwa karę za strach na skoczniach gigantycznych i do lotów (HS≥150). Jeśli Odwaga < 70, zawodnik dostaje karę proporcjonalną do braku (max −18% dystansu). Przy Odwadze ≥ 70 — zero kary. |
| Opanowanie Composure |
Przy skoku w 2. serii z TOP 3 miejsca po 1. serii: jeśli Opanowanie < 60 → kara −5% dystansu + tag "Presja". Zawodnik z wysokim Opanowaniem nie traci przy skakaniu z prowadzenia. |
| Determinacja Determination |
Przy skoku w 2. serii ze słabej pozycji (miejsce >10): jeśli Determinacja > 70 → bonus +3% dystansu + tag "Złość". Zawodnik z niskim miejscem walczy mocniej. |
| Adaptacja Adaptation |
Zmniejsza losowy rozrzut dystansu (spread: 5% − 4% × adapt/100). Przy adapt=100 rozrzut prawie zerowy — zawodnik skacze identycznie w każdych warunkach. Poprawia też aerodynamikę przy silnym wietrze. |
Zdarzenia krytyczne
W każdym skoku z prawdopodobieństwem ~4% może zdarzyć się Skok Życia (+7% do dystansu), a z ~10% — Katastrofa (kara zależy od Elastyczności zawodnika). Te eventy są w pełni losowe i niezależne od statystyk.
OVR i Potencjał
OVR to aktualny poziom zawodnika — średnia ze wszystkich 11 atrybutów. Potencjał (POT) to pułap, do którego może dojść przy treningu. Nigdy nie przekroczy swojego potencjału.
Kadry A, B, C
- Kadra A — Puchar Świata / LGP + eventy specjalne (MŚ, IO, TCS)
- Kadra B — głównie Puchar Kontynentalny / LPK, ale może też startować w PŚ
- Kadra C — FIS Cup / letni FC
- U-15 — juniorzy, wyłącznie FIS Youth Cup
Wiek i emerytura
Zawodnicy starzeją się co sezon. Po 35. roku życia istnieje szansa na emeryturę, rosnąca wraz z wiekiem. Po zakończeniu kariery część zawodników może trafić na rynek jako trenerzy lub skauci.
Trening i Zgrupowania
Jak działa trening?
Każdy zawodnik może raz dziennie przejść jednostkę treningową. Po kliknięciu przycisku treningu losowany jest jeden z atrybutów w wybranej grupie (Technika / Fizyka / Mentalność), który wzrasta o kilka punktów postępu (0–100 w skali podzielonej).
Po zebraniu 100 punktów postępu w danym atrybucie, atrybut wzrasta o 1 punkt (np. Dojazd 72 → 73).
Prędkość postępu
Ile punktów postępu zdobywa zawodnik za jeden trening zależy od kilku czynników:
| Czynnik | Wpływ |
|---|---|
| Jakość trenera (stat OVR) | Bazowy postęp: 5 + OVR_trenera / 4.5 (bez trenera = tylko 5%) |
| Wiek zawodnika | ≤19 lat: ×2.5 | ≤22: ×1.8 | ≤26: ×1.3 | ≤30: ×1.0 | ≤34: ×0.7 | 35+: ×0.4 |
| Dystans do potencjału | Blisko pułapu (<3 pkt): ×0.3, dalej: ×0.5–1.0 |
| Trening krytyczny | Podwójny postęp — i co ważne, kosztuje tylko 7% świeżości zamiast standardowych 15% |
Świeżość zawodnika
Świeżość (0–100%) to wskaźnik zmęczenia. Każdy trening kosztuje 15% świeżości (krytyczny: 7%). Świeżość regeneruje się automatycznie z każdym dniem. Zawodnik ze świeżością poniżej 15% nie może trenować.
Zgrupowanie (Camp treningowy)
Każdy zawodnik może wyjechać na zgrupowanie maksymalnie 2 razy w sezonie. Zgrupowanie trwa kilka dni i po jego zakończeniu zawodnik wraca ze świeżością 100%. To najszybszy sposób regeneracji zmęczonego zawodnika.
Kontuzje
Kontuzjowany zawodnik nie może trenować ani startować. W profilu widoczna jest data przewidywanego powrotu. Kontuzje leczą się automatycznie — fizjoterapeuta w sztabie skraca czas rekonwalescencji.
Zawody — Cykl, Punkty i Nagrody
Cykle regularne — zima i lato
Zawody specjalne — wyższe wagi punktowe
Poza regularnymi cyklami w terminarzu pojawiają się zawody specjalne (ID 17–34). Posiadają własne klasyfikacje i/lub wyższe wagi punktowe. Dla kobiet istnieją analogiczne odpowiedniki:
| Zawody | Waga pkt. | Bilety | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Igrzyska Olimpijskie (IO / IOK) | ×1.5 | 50 PLN · 90% | Najważniejszy event sezonu. Osobna klasyfikacja medalowa. |
| MŚ (MŚ / MŚK) | ×1.5 | 50 PLN · 90% | Indywidualne Mistrzostwa Świata. Tryb medalowy w klasyfikacji. |
| MŚ w Lotach (MŚwL / MŚwLK) | ×1.2 | 50 PLN · 90% | Mistrzostwa Świata na skoczniach do lotów. |
| TCS / TCSK | ×1.0 → do PŚ | 40 PLN · 80% | Turniej z systemem KO w 1. serii. Punkty wliczane do PŚ. |
| MŚJ / MŚJK | ×1.0 | 40 PLN · 80% | Mistrzostwa Świata Juniorów. |
| Uniwersjada / Uni K | ×1.0 | 40 PLN · 80% | Zawody dla sportowców-studentów. |
| YOG / YOG K | ×1.0 | 40 PLN · 80% | Youth Olympic Games — młodzieżowe IO. |
| EYOF / EYOF K | ×1.0 | 40 PLN · 80% | European Youth Olympic Festival. |
| Igrzyska Europejskie / K | ×0.5 | 40 PLN · 80% | European Games — kontynentalny odpowiednik IO. |
Tabela punktów FIS (TOP 30)
Za każde zawody indywidualne punkty otrzymuje TOP 30:
Punkty drużynowe / duet / mikst
- Drużynowy (4 zawodników): TOP 8 — 400 / 350 / 300 / 250 / 200 / 150 / 100 / 50 pkt
- Duet (2 zawodników): TOP 8 — 200 / 175 / 150 / 125 / 100 / 75 / 50 / 25 pkt
- Mikst (1M + 1K): Punkty dzielone po 50% na klasyfikację M i K
Dochód sponsora z zawodów
Za każdy punkt FIS zdobyty przez Twoich zawodników Twój sponsor wypłaca Ci stałą premię za punkt (widoczna w sekcji Sponsorzy). Premia jest automatycznie dodawana do budżetu po każdych zakończonych zawodach. Dla cykli o wadze wyższej niż 1.0 — rzeczywiste punkty klasyfikacyjne są wyższe, więc i zarobek ze sponsora rośnie.
Dochód z biletów (dla organizatora)
| Cykl / Zawody | Cena biletu | Bazowe wypełnienie |
|---|---|---|
| IO, MŚ, MŚwL (i K) | 50 PLN | 90% |
| TCS, MŚJ, Uni, YOG, EYOF, IE (i K) | 40 PLN | 80% |
| PS / LGP / PSK / LGPK | 20 PLN | 60% |
| PK / LPK / PKK / LPKK | 10 PLN | 30% |
| FC / LFC / FYC / LFYC (i K) | 5 PLN | 10% |
Finalne wypełnienie = (baza × mnożnik reputacji i zainteresowania) ± losowość (−5 / +10%). Dochód = widownia × wypełnienie% × cena biletu.
Bonus gospodarza
Zawodnik startujący na własnej skoczni (skocznia należy do jego nacji) dostaje +1.5% do bazowego dystansu, a z 20% szansą — tag "Niesiony dopingiem" w komentarzu skoku.
Wiatr w zawodach
Każdy skok losuje inny wiatr z profilu ustalonego dla całych zawodów. Wiatr mierzy się w m/s — dodatni = pod narty (utrudnia), ujemny = w plecy (pomaga). Punkty wiatrowe są naliczane według oficjalnej formuły FIS. Zawodnik z wysoką Adaptacją i Lotem lepiej radzi sobie w trudnych warunkach wietrznych.
Kobiety
Kobiety startują w osobnych cyklach: PSK, PKK, FCK, FYCK (zima) i ich letnich odpowiednikach (LGPK, LPKK, LFCK, LFYCK). Osobne zawody specjalne: IOK, TCSK, MŚwLK, MŚK, MŚJK, YOG K, EYOF K, Igrzyska Europejskie K. Ten sam silnik fizyczny — te same atrybuty i zasady punktacji.
Transmisja live
Czym jest strona Live?
Strona Live to centrum transmisji na żywo — otwiera się automatycznie gdy admin uruchomi zawody. Wyniki pojawiają się w czasie rzeczywistym, skok po skoku, bez konieczności odświeżania strony.
Co widać na Live?
Widok na telefonie
Na urządzeniach mobilnych Live działa w trybie zakładkowym — przełączasz między widokiem Wyniki a Czatem przyciskami na dole ekranu.
Tagi przy skokach
Przy wynikach poszczególnych skoków mogą pojawiać się specjalne oznaczenia:
| Tag | Znaczenie |
|---|---|
| Skok Życia | Wyjątkowy skok — losowe zdarzenie z ~4% szansą, +7% do dystansu |
| Katastrofa | Coś poszło bardzo nie tak — losowe zdarzenie z ~10% szansą, kara zależy od Elastyczności zawodnika |
| Presja | Zawodnik skakał z TOP 3 w 2. serii i miał zbyt niskie Opanowanie (−5% dystansu) |
| Złość | Zawodnik skakał ze słabej pozycji w 2. serii z wysoką Determinacją (+3% dystansu) |
| Strach | Zawodnik ma za niską Odwagę na dużej skoczni — kara do −18% dystansu |
| Niesiony dopingiem | Zawodnik skacze na swojej skoczni — +1.5% dystansu, 20% szansa na tag |
Lista startowa (Zapisy)
Jak zapisać zawodnika?
- Wejdź w Terminarz i kliknij konkurs z statusem Oczekuje.
- Lub wejdź bezpośrednio w Lista startowa (w menu).
- Wybierz zawodnika ze swojej kadry i kliknij Zapisz.
- Możesz też Wypisać zawodnika przed zamknięciem zapisów.
Limity zawodników
- Jeśli zawody mają kwalifikacje, do konkursu głównego awansuje 50 zawodników
- Na skoczniach do lotów (HS≥185m) i w zawodach kobiet limit może być niższy — do 40
- Każda reprezentacja może wystawić ograniczoną liczbę zawodników w ramach danej listy startowej
Kolejność startowa
Kolejność startowa jest ustalana na podstawie klasyfikacji generalnej. Lepiej sklasyfikowani zawodnicy startują później. Pierwszą serię kończą liderzy.
Sztab
Role i zadania
| Rola | Statystyki | Wpływ na grę | Pensja/tydzień |
|---|---|---|---|
| Trener Kadra A / B / C |
OVR (Prowadzenie treningu) MOT (Motywacja) |
Wyższy OVR = szybszy postęp zawodników w treningu. MOT wpływa na szansę na trening krytyczny (podwójny postęp). | średnia_stat × 45 PLN |
| Skaut | OVR (Ocena poziomu) POT (Ocena potencjału) |
Bez skauta statystyki juniorów są ukryte. Im wyższy OVR skauta, tym dokładniejsze widełki wartości. POT decyduje o trafności oceny potencjału. | średnia_stat × 20 PLN |
| Fizjoterapeuta | REG (Regeneracja) MED (Prewencja kontuzji) |
Przyspiesza regenerację po kontuzji. MED zmniejsza ryzyko urazu podczas treningu i zawodów. | średnia_stat × 25 PLN |
Kontrakty
- Kontrakty podpisywane na 1, 2 lub 3 sezony (1 sezon = 120 dni)
- Przy podpisaniu pobierana jest premia startowa = 2× tygodniówka
- Zwolnienie pracownika przed końcem kontraktu wymaga wypłacenia odprawy = 50% pozostałych zarobków
- Na każdą kadrę (A/B/C, M/K) może być przypisany jeden trener
- Możesz mieć jednego skauta i jednego fizjo (wspólni dla całej reprezentacji)
Rynek pracy
W sekcji Sztab widzisz wolnych pracowników dostępnych do zatrudnienia. Lista trenerów, skautów i fizjoterapeutów jest aktualizowana automatycznie — nowi fizjoterapeuci pojawiają się co sezon zimowy.
Kliknij imię pracownika by zobaczyć jego pełny profil z oceną wpływu na grę.
Skauting (Szkółka Juniorów)
Juniorzy — co to jest?
Każda reprezentacja posiada szkółkę juniorów — zawodników kategorii U-15, którzy nie mają jeszcze statusu zawodowca. Wychowujesz ich i możesz awansować do seniorów gdy osiągną odpowiedni poziom.
Rola skauta
Bez skauta wszystkie statystyki juniorów są ukryte. Skaut "odkrywa" informacje o zawodnikach — ale nie w pełni dokładnie. Wartości wyświetlane są jako widełki (np. OVR: 55–67). Im wyższy OVR skauta, tym węższe widełki i dokładniejsza ocena.
| Stat skauta | Dokładność oceny |
|---|---|
| 100 (idealny) | Dokładna wartość, zero błędu |
| 80 | Wąskie widełki, ±2–5 pkt |
| 60 | Średnie widełki, ±5–10 pkt |
| 40 | Szerokie widełki, ±10–15 pkt |
Awans juniora do seniorów
Gdy junior osiągnie odpowiedni poziom, możesz go awansować — staje się pełnoprawnym zawodnikiem i trafia do Twojej kadry seniorów. Po awansie możesz przypisać go do kadry A, B lub C i zacząć zgłaszać do zawodów.
Finanse
Skąd biorą się pieniądze?
- Sponsorzy — płacą premię za każdy punkt zdobyty w zawodach
- Dotacje — jednorazowe granty od instytucji (dostępne w sekcji Dotacje)
- Organizacja zawodów — jeśli organizujesz konkurs na swojej skoczni, otrzymujesz dochód z biletów (liczba widzów × cena biletu). Cena biletu zależy od rangi zawodów
Na co idą pieniądze?
- Tygodniówki sztabu — automatycznie odliczane co tydzień
- Premia startowa przy zatrudnieniu pracownika
- Odprawa przy zwolnieniu pracownika przed końcem kontraktu
- Budowa i rozbudowa skoczni
- Remonty i modernizacje skoczni
Bonusy sponsorskie
Sponsor przyznaje stałą premię za punkt FIS. Im wyżej w klasyfikacji, tym więcej punktów i więcej przychodów ze sponsoringu. Dobry sponsor + dobrzy zawodnicy = stabilny budżet.
Infrastruktura
Skocznia narciarska
Możesz budować własne skocznie narciarskie i zgłaszać je do organizacji zawodów. Parametry skoczni przy budowie:
- Punkt K i Punkt HS — rozmiar skoczni, decyduje o randze możliwych zawodów
- Widownia — im większa, tym wyższy dochód z biletów
- Igielit (+250 000 PLN) — pozwala organizować zawody latem
- Oświetlenie (+150 000 PLN) — możliwość zawodów wieczornych
- Tory najazdowe: Ceramiczne (standardowe, bazowe) / Lodowe (+200 000 PLN) / Uniwersalne (+450 000 PLN, umożliwiają skoki zarówno latem jak i zimą)
Poziom infrastruktury (1–5 gwiazdek)
Każda skocznia ma poziom infrastruktury (1–5). Wyższy poziom zwiększa zainteresowanie widzów i wpływa na organizację lepszych zawodów. Rozbudowa kosztuje:
| Poziom | Koszt rozbudowy |
|---|---|
| 1→2 | 250 000 PLN |
| 2→3 | 500 000 PLN |
| 3→4 | 750 000 PLN |
| 4→5 | 1 000 000 PLN |
Stan techniczny
Skocznia ma stan techniczny (0–100%), który degraduje się po każdym sezonie. Gdy spada poniżej normy, wpływa na jakość organizowanych zawodów. Remont przywraca stan do 100% — koszt proporcjonalny do stopnia zniszczenia.
Organizacja zawodów
Jak zostać gospodarzem?
W sekcji Organizacja zawodów możesz ubiegać się o prawo do organizacji konkursów na swojej skoczni. Rangi zawodów dostępnych do organizacji zależą od rozmiaru skoczni (HS) i jej infrastruktury.
Dochód z biletów
Za każdego widza na trybunach dostajesz określoną kwotę. Cena biletu zależy od rangi zawodów:
| Cykl / Zawody | Cena biletu | Bazowe wypełnienie |
|---|---|---|
| IO, MŚ, MŚwL (i K) | 50 PLN | 90% |
| TCS, MŚJ, YOG, EYOF i inne specjalne | 40 PLN | 80% |
| PS / LGP i odpowiedniki K | 20 PLN | 60% |
| PK / LPK i odpowiedniki K | 10 PLN | 30% |
| FC / FYC / letnie (i K) | 5 PLN | 10% |
Wypełnienie trybun jest losowe wokół wartości bazowej. Większa widownia = więcej możliwego dochodu.
Typy konkursów
Można organizować: indywidualne (osobno M i K), drużynowe, duety i mikst. Każdy typ wymaga odpowiedniej liczby zawodników na liście startowej.
Wywiady
Czym są wywiady?
Wywiady to element fabularny gry — możesz odpowiadać na pytania dziennikarzy w imieniu swojej reprezentacji. Odpowiedzi są oceniane przez AI i mogą wpływać na atmosferę wokół kadry.
Archiwum wywiadów
W sekcji Wywiady znajdziesz archiwum wszystkich opublikowanych wywiadów — możesz przeszukiwać je po treści, kraju lub dacie. Wywiady są widoczne dla wszystkich graczy.
Ocena AI i Reputacja
Każdą odpowiedź ocenia AI (Google Gemini) i przyznaje jedną z trzech ocen:
| Ocena AI | Kiedy | Efekt |
|---|---|---|
| +1 Pozytywny | Konkretna, profesjonalna odpowiedź — nawet przyznanie błędu z klasą. Tłumaczenie warunkami (wiatr, sprzęt), podkreślanie pracy zespołu — to wystarczy. | Reputacja +1 |
| 0 Neutralny | Odpowiedź ogólnikowa, nijaka, wymijająca — nic złego, ale nic dobrego. | Brak zmian |
| −1 Skandal | Arogancja, chamstwo, obrażanie dziennikarza, zawodników lub współpracowników. Absurdalna, ośmieszająca odpowiedź. | Reputacja −1 |
Emerytury
Emerytura zawodnika
Zawodnicy mogą przejść na emeryturę po ukończeniu 35. roku życia. Prawdopodobieństwo rośnie z wiekiem — a spada, jeśli zawodnik ma wysoki bieżący OVR lub wiele startów w sezonie (motywacja do gry).
Druga kariera — po skokach
Część emerytowanych skoczków może trafić na rynek pracy jako trenerzy lub skauci. Ich statystyki są pochodną szczytowego potencjału (nie bieżącego OVR). Mężczyźni częściej zostają trenerami, kobiety — skautami lub fizjoterapeutami.
Emerytura pracownika sztabu
Pracownicy sztabu przechodzą na emeryturę po ukończeniu 60. roku życia. Prawdopodobieństwo rośnie gwałtownie po 63. roku:
| Wiek | Szansa emerytury na koniec sezonu |
|---|---|
| 60 | 10% |
| 63 | 25% |
| 66 | 50% |
| 69 | 75% |
| 72+ | 95% |
Emerytowany pracownik zwalnia stanowisko — dostaniesz wiadomość w skrzynce i musisz poszukać zastępcy na rynku pracy.
Sprzęt (Narty)
Kontrakty sprzętowe
W sekcji Sprzęt możesz podpisać kontrakt z producentem nart, który zapewni całej Twojej kadrze stały bonus do trzech atrybutów:
Bonus jest stały i pasywny — działa dla wszystkich zawodników automatycznie podczas zawodów.
Zasady kontraktów
- Kontrakt podpisywany na 1–3 sezony — płacisz z góry za cały okres
- Możesz mieć aktywny tylko jeden kontrakt sprzętowy naraz
- Zerwanie kontraktu przed terminem kosztuje karę = 1,5× ceny zakupu
- Lepsze (droższe) narty = większe bonusy, ale wyższy koszt
Sponsorzy
Jak działa sponsoring?
Sponsor to główne źródło regularnych przychodów. Po podpisaniu umowy otrzymujesz:
- Kwotę podpisu — jednorazowy zastrzyk gotówki przy zawarciu kontraktu
- Bonus za punkt FIS — stała kwota za każdy punkt zdobyty w zawodach przez Twoich zawodników (przez cały czas trwania kontraktu)
Wymagania i dostępność
- Każdy sponsor wymaga minimalnego poziomu reputacji Twojego związku
- Lepsi sponsorzy = wyższe wymagania reputacji, ale większe bonusy
- Sponsor podpisuje kontrakt na wyłączność — kiedy jeden gracz go podpisze, inni go tracą
- Możesz mieć aktywnego tylko jednego sponsora naraz
Reputacja związku
Reputacja (0–100) to prestiż Twojej reprezentacji — rośnie bardzo powoli, ale trwale. Jest przeliczana raz na rok, na koniec sezonu zimowego, i zależy od wyników sportowych całego sezonu.
Co podnosi reputację:
| Osiągnięcie | Punkty brutto |
|---|---|
| Złoto IO / Igrzyska Olimpijskie | +6 |
| Medal IO (srebro/brąz) | +3 |
| Złoto MŚ / Mistrzostwa Świata | +4 |
| Medal MŚ (srebro/brąz) | +2 |
| Wygranie klasyfikacji generalnej PŚ (M lub K) | +5 |
| Top 3 w klasyfikacji generalnej PŚ | +3 |
| Top 3 w klasyfikacji generalnej PK | +2 |
| Każde indywidualne zwycięstwo w zawodach PŚ (max +3) | +1 za wygraną |
| Naturalny decay (brak wyników w PŚ/PK) | −2 |
| Naturalny decay (wyniki, ale bez medali) | −1 |
Bariera prestiżu — im wyższa reputacja, tym trudniej ją dalej podnosić:
| Poziom reputacji | Efektywność punktów |
|---|---|
| 0–30 (Nowicjusz) | 100% — łatwy wzrost |
| 30–60 (Rozwijający się) | 75% |
| 60–80 (Uznany) | 50% |
| 80–100 (Elita) | 30% — wzrost bardzo trudny |
Dotacje
Czym są dotacje?
Dotacje to system wniosków o jednorazowe granty finansowe od instytucji. Możesz złożyć wniosek opisując cel dotacji — admin go rozpatruje i może przyznać lub odrzucić.
Jak złożyć wniosek?
- Wejdź w Dotacje w menu zarządzania
- Kliknij Nowy wniosek i podaj tytuł oraz uzasadnienie
- Możesz złożyć jeden wniosek na sezon
- Wniosek trafia do listy — admin może go skomentować, zatwierdzić lub odrzucić
- Status wniosku: otwarty → przyznana lub odrzucona
Skrzynka mailowa
Co trafia do skrzynki?
Skrzynka to centrum powiadomień systemowych. Trafiają tu automatycznie:
- Wywiady do odpowiedzi — dziennikarz przesyła pytanie, musisz odpowiedzieć z poziomu skrzynki
- Emerytura zawodnika — powiadomienie gdy zawodnik kończy karierę
- Emerytura pracownika sztabu — gdy trener/skaut/fizjo przechodzi na emeryturę i zwalnia stanowisko
- Koniec kontraktu — przypomnienie gdy pracownik kończy umowę
- Wiadomości systemowe — inne powiadomienia od administratora
Wywiady w skrzynce
Nowy wywiad wyróżniony jest żółtą ikoną i statusem nieprzeczytany. Kliknij go by zobaczyć pytanie i napisać odpowiedź — pole tekstowe pojawi się bezpośrednio w skrzynce. Po wysłaniu odpowiedź jest oceniana przez AI.
Encyklopedia kariery zawodnika
Co znajdziesz w encyklopedii?
Każdy zawodnik (senior i junior) posiada Encyklopedię kariery — szczegółową historię wyników dostępną z jego profilu. Zawiera:
- Wyniki ze wszystkich startów — w każdych zawodach, w każdym sezonie
- Punkty w klasyfikacjach generalnych (PŚ, PK, FC itd.) per sezon
- Wyniki drużynowe, duetowe i mikst
- Starty z okresu kariery juniorskiej (wyróżnione kolorem)
- Wyniki z Mistrzostw Krajowych
- Rekordy życiowe i medale
Jak otworzyć?
Wejdź w profil dowolnego zawodnika (kadra → klik w imię) i kliknij przycisk Encyklopedia Kariery (Wikipedia) w prawej kolumnie profilu.
Zapisy do gry
Jak dołączyć?
Strona Zapisy do gry to ogłoszenia i forum dla nowych graczy. Jeśli chcesz dołączyć do rozgrywek:
- Zarejestruj konto (logowanie → zarejestruj się)
- Wejdź w Zapisy do gry
- Sprawdź komentarze — napisz, że chcesz przejąć konkretną reprezentację lub poproś admina o przydział
- Admin przydzieli Ci wolną nację — od tej chwili możesz zarządzać kadrą
Formularz zapisu
Pod listą wolnych nacji znajduje się formularz — możesz tam napisać, którą reprezentację chcesz przejąć. To jedyne przeznaczenie tej sekcji. Admin przetworzy zgłoszenie i przydzieli Ci nację.
Statystyki i Rekordy
Księga Rekordów Krajowych
Sekcja Statystyki to publiczna Księga Rekordów Krajowych — tabela najdłuższych oficjalnych skoków ustanowionych przez zawodników każdej reprezentacji. Widoczna dla wszystkich.
Dla każdej nacji wyświetlany jest jeden rekord — najlepszy wynik zawodnika z tej reprezentacji we wszystkich zawodach sezonowych. Oddzielnie dla mężczyzn i kobiet.
Rekord odnotowuje: zawodnika, odległość, miejscowość (skocznia) i sezon. Kiedy Twój zawodnik pobije rekord kraju, automatycznie zastępuje poprzedni wpis.
Rekord skoczni
Każda skocznia ma swój własny rekord — najdłuższy skok kiedykolwiek tam oddany (przez dowolnego zawodnika). Widoczny w profilu skoczni dostępnym z terminarza i infrastruktury. Biorą w nim udział też juniorzy (oznaczeni plakietką U-15).
Procesy automatyczne (co dzieje się codziennie)
Codzienne procesy w tle
Przy każdym wejściu na stronę gra sprawdza ile dni minęło od ostatniej aktywności i automatycznie przetwarza te okresy. Oznacza to, że gra "żyje" nawet kiedy nie grasz.
| Proces | Szczegóły |
|---|---|
| Regeneracja świeżości | Każdy zawodnik odzyskuje 10% świeżości dziennie (bazowo). Jeśli masz fizjoterapeutę, bonus: +floor(OVR_fizjo / 10)% dziennie. Np. fizjo z OVR 80 = +8% = razem 18% dziennie.Formuła: 10 + floor(stat_1_fizjo / 10) % na dobę |
| Pensje sztabu | Tygodniówki dzielone proporcjonalnie i odliczane codziennie od budżetu. Kontrakt skraca się o przepracowane dni. Gdy dni = 0 — pracownik automatycznie odchodzi. |
| Generowanie juniorów | Codziennie losowana jest szansa na narodziny nowego juniora — zależy od reputacji i zainteresowania Twojego związku. Im wyższe oba wskaźniki, tym częstsze pojawienie się nowych talentów. Szansa ≈ ((reputacja + zainteresowanie) / 2) / 20 × 1% na dobę |
Zainteresowanie i Reputacja
To dwa ukryte wskaźniki Twojego związku (0–100):
- Reputacja — rośnie za wyniki sportowe (medale, klasyfikacje PŚ/PK) na koniec każdego sezonu zimowego. Odblokowuje lepszych sponsorów i silniejszych juniorów.
- Zainteresowanie — zależy od aktywności reprezentacji i wyników w zawodach. Razem z reputacją napędza generowanie juniorów.
Konto i logowanie
Wymagania hasła
Przy rejestracji hasło musi spełniać cztery wymagania bezpieczeństwa:
- Minimum 8 znaków
- Przynajmniej jedna wielka litera (A–Z)
- Przynajmniej jedna cyfra (0–9)
- Przynajmniej jeden znak specjalny (np.
!,@,#,_)
Strona rejestracji na bieżąco sprawdza każdy wymóg — ikony zmieniają kolor na zielony gdy warunek jest spełniony.
Wylogowanie
Kliknij Wyloguj w górnym prawym rogu strony (pasek nad nagłówkiem). Sesja jest natychmiast kończona.
Jedno konto = jedna reprezentacja
Każde konto może zarządzać jedną reprezentacją naraz. Przydział nacji jest wykonywany przez admina po zgłoszeniu się przez Zapisy do gry.
Puchary Regionalne
Podział na regiony
Każde państwo należy do jednego z 6 regionalnych pucharów. Zawody w ramach pucharu regionalnego liczą się do osobnej klasyfikacji, niezależnej od PŚ/PK. To dodatkowa szansa na punkty i dochód ze sponsora.
Regionalne — kobiety
Analogiczne regionalne puchary istnieją dla kobiet — te same regiony, osobna klasyfikacja.
Na co wydawać pieniądze?
Priorytety wydatków
Oto wszystkie kategorie wydatków w grze — posortowane od tych, które dają bezpośredni wpływ na wyniki:
| Wydatek | Wpływ | Koszt |
|---|---|---|
| Trener A (senior) | Najważniejszy. Wyższy OVR trenera = szybszy postęp wszystkich zawodników Kadry A. MOT = szansa na podwójny postęp. | ~45 PLN × OVR / tydzień |
| Sprzęt (narty) | Stały bonus do Dojazdu, Lotu i Lądowania dla WSZYSTKICH zawodników. Działa pasywnie w każdych zawodach. | jednorazowo za sezon |
| Skaut | Bez niego nie zobaczysz statystyk juniorów. Wyższy OVR = dokładniejsza ocena. POT = ocena potencjału. | ~20 PLN × OVR / tydzień |
| Fizjoterapeuta | Przyspiesza regenerację świeżości o floor(OVR/10)% dziennie (np. OVR 80 → +8%/dzień). Skraca kontuzje. |
~25 PLN × OVR / tydzień |
| Trenerzy B i C | Jak trener A, ale dla Kadr B i C. Ważne jeśli rozwijasz wielu zawodników jednocześnie. | ~45 PLN × OVR / tydzień |
| Infrastruktura skoczni | Wyższy poziom (1–5★) = więcej widzów i dochodu z biletów przy organizacji zawodów. Jednorazowa inwestycja. | 250k – 1M PLN za poziom |
| Budowa skoczni | Własna skocznia umożliwia organizację zawodów i dochód z biletów. Wymagana do organizacji konkursów. | 200k – kilka mln PLN |
| Modernizacje skoczni | Igielit (250k) = skoki latem. Oświetlenie (150k) = zawody wieczorami. Tory ceramiczne/lodowe/uniwersalne = różne opcje dla różnych warunków. | 120k – 420k PLN |
| Zgrupowania treningowe | Natychmiastowa regeneracja do 100% świeżości. Max 2 razy na sezon na zawodnika. Kluczowe przed ważnymi zawodami. | koszt raczej czasowy niż finansowy |
Strategia dla nowych graczy
- Zatrudnij skauta — bez niego nie wiesz kogo warto rozwijać
- Zatrudnij trenera A z jak najwyższym OVR — to zwrot z inwestycji jest natychmiastowy
- Podpisz sponsora jak tylko reputacja na to pozwoli — pasywny dochód za każdy punkt
- Kup sprzęt (narty) jeśli masz wolny budżet — bonus pasywny dla całej kadry
- Zainwestuj w skocznię dopiero gdy masz stabilny cash flow
Generowanie Juniorów — szczegóły
Jak powstają juniorzy?
Nowi juniorzy pojawiają się automatycznie każdego dnia gry. Ich parametry zależą od reputacji Twojego związku i wieku (13–15 lat):
| Parametr | Jak obliczany |
|---|---|
| Wiek | Losowo 13–15 lat |
| Baza statystyk | 8 + (wiek−13) × 3 + floor(reputacja/8) — im wyższa reputacja związku, tym silniejsi juniorzy od startu |
| Zakres atrybutów | Każdy z 11 atrybutów: losowo baza ± 12 pkt |
| Potencjał | 5% szans na talent (POT 85–98), reszta: min(99, floor(reputacja/2) + losowo 20–40) |
| Płeć | 70% chłopiec (M), 30% dziewczynka (K) |
Wygląd (face generator)
Każdy junior i zawodnik dostaje automatycznie generowaną twarz SVG przy narodzinach/awansie. Wygląd zależy od regionu geograficznego kraju — np. zawodnicy z Japonii mają inne rysy niż z Norwegii czy Kenii. Twarze są losowe w ramach profilu regionalnego.