Sezon 1 · Zima

Centrum pomocy — Ski Jumping Manager

Wszystko, czego potrzebujesz, żeby zarządzać swoją reprezentacją jak prawdziwy szef

Pierwsze kroki

Czym jest SJM?

Ski Jumping Manager to przeglądarkowa gra menedżerska, w której zarządzasz reprezentacją narodową w skokach narciarskich. Twoim zadaniem jest rozwijać zawodników, zatrudniać sztab, budować infrastrukturę i zbierać punkty w międzynarodowych cyklach zawodów.

Jak zacząć?

  1. Zarejestruj konto na stronie logowania.
  2. Wejdź w Zapisy do gry i zgłoś chęć przejęcia wybranej reprezentacji.
  3. Admin przydzieli Ci nację — od tej chwili masz dostęp do kadry, budżetu i sztabu.
  4. Zacznij od sprawdzenia Mojej kadry i Sztabu.
Pierwszą rzeczą, którą warto zrobić po objęciu reprezentacji, jest zatrudnienie trenera i skauta. Bez trenera zawodnicy rozwijają się bardzo wolno, bez skauta nie zobaczysz statystyk juniorów.

Cykl sezonowy

Gra toczy się w dwóch sezonach: zimowym (Puchar Świata i odpowiedniki) oraz letnim (Letnie Grand Prix i odpowiedniki). Każdy sezon ma własny harmonogram zawodów widoczny w Terminarzu. Sezon trwa około 120 dni w grze.

Mężczyźni i Kobiety

Gra obsługuje dwie płcie. Na każdej stronie (Kadra, Trening, Skauting itd.) znajdziesz zakładki M / K do przełączania widoku. Zawodniczki startują w osobnych cyklach zawodów.

Zawodnicy — atrybuty i jak działają

11 atrybutów — szczegółowy opis

Każdy zawodnik ma 11 atrybutów (0–100). OVR to ich średnia. Oto co dokładnie robi każdy z nich w silniku fizycznym:

Technika skoku — wpływ na dystans

AtrybutCo robi w silniku
Dojazd
Inrun
Waga dystansu na skoczniach gigantycznych i do lotów (HS≥150): 25%. Na mniejszych skoczniach — tylko 5%. Poprawia też aerodynamikę przy wietrze bocznym. Bonus od sprzętu (+narty).
Wybicie
Takeoff
Kluczowa statystyka dla skoczni małych i średnich (waga 40%) i normalnych/dużych (30%). Na gigantycznych i do lotów traci na znaczeniu (20%). Decyduje o eksplozywności odbicia.
Lot
Flight
Dominująca statystyka na skoczniach gigantycznych i do lotów (waga 50%). Na małych i średnich — tylko 15%. Wpływa też na noty sędziów (odejmy za złą pozycję w locie) i odporność na wiatr boczny/tylny.
Dynamika
Dynamics
Dominuje na skoczniach małych i średnich (40%). Na normalnych i dużych — 30%. Na gigantycznych i do lotów — tylko 5%. Eksplozywność i timing całego ruchu skokowego.
Wagi atrybutów zależą od wielkości skoczni. Zawodnik z wysokim Wybiciem i Dynamiką rządzi na małych; zawodnik z wysokim Lotem i Dojazdem — na mamutach. Rozwijaj atrybuty pod cykl w którym startujesz.
Kategoria skoczni (FIS)HSDynamikaWybicieLotDojazd
Mała i Średniado 84 m40%40%15%5%
Normalna i Duża85–149 m30%30%35%5%
Gigantyczna i Do lotów150 m+5%20%50%25%

Fizyka — noty sędziów i bezpieczeństwo

AtrybutCo robi w silniku
Równowaga
Balance
Zmniejsza odejmy sędziów za wyjście (sekcja "outrun" — max −3.0 pkt). Kluczowa, żeby nie upaść za HS — im niższa, tym większe ryzyko upadku przy przekroczeniu punktu HS. Upadek = premia sędziów odcięta + chaos w notach.
Elastyczność
Flexibility
Łagodzi skutki zdarzenia krytycznego „Katastrofa" — im wyższa elastyczność, tym mniejsze straty przy wpadce. Formuła: kara −(0.14 − 0.08 × flex/100). Pośrednio wpływa na noty przy niestandardowych skokach.
Lądowanie
Landing
Wpływa na odejmy sędziów za lądowanie (max −2.5 pkt bazowo, +kara za przekroczenie HS). Dobry Telemark i kontrolowane lądowanie = wyższe noty. Bonus od sprzętu (+narty).

Mentalność — sytuacyjne bonusy i kary

AtrybutCo robi w silniku
Odwaga
Courage
Usuwa karę za strach na skoczniach gigantycznych i do lotów (HS≥150). Jeśli Odwaga < 70, zawodnik dostaje karę proporcjonalną do braku (max −18% dystansu). Przy Odwadze ≥ 70 — zero kary.
Opanowanie
Composure
Przy skoku w 2. serii z TOP 3 miejsca po 1. serii: jeśli Opanowanie < 60 → kara −5% dystansu + tag "Presja". Zawodnik z wysokim Opanowaniem nie traci przy skakaniu z prowadzenia.
Determinacja
Determination
Przy skoku w 2. serii ze słabej pozycji (miejsce >10): jeśli Determinacja > 70 → bonus +3% dystansu + tag "Złość". Zawodnik z niskim miejscem walczy mocniej.
Adaptacja
Adaptation
Zmniejsza losowy rozrzut dystansu (spread: 5% − 4% × adapt/100). Przy adapt=100 rozrzut prawie zerowy — zawodnik skacze identycznie w każdych warunkach. Poprawia też aerodynamikę przy silnym wietrze.

Zdarzenia krytyczne

W każdym skoku z prawdopodobieństwem ~4% może zdarzyć się Skok Życia (+7% do dystansu), a z ~10% — Katastrofa (kara zależy od Elastyczności zawodnika). Te eventy są w pełni losowe i niezależne od statystyk.

OVR i Potencjał

OVR to aktualny poziom zawodnika — średnia ze wszystkich 11 atrybutów. Potencjał (POT) to pułap, do którego może dojść przy treningu. Nigdy nie przekroczy swojego potencjału.

Kadry A, B, C

  • Kadra A — Puchar Świata / LGP + eventy specjalne (MŚ, IO, TCS)
  • Kadra B — głównie Puchar Kontynentalny / LPK, ale może też startować w PŚ
  • Kadra C — FIS Cup / letni FC
  • U-15 — juniorzy, wyłącznie FIS Youth Cup

Wiek i emerytura

Zawodnicy starzeją się co sezon. Po 35. roku życia istnieje szansa na emeryturę, rosnąca wraz z wiekiem. Po zakończeniu kariery część zawodników może trafić na rynek jako trenerzy lub skauci.

Trening i Zgrupowania

Jak działa trening?

Każdy zawodnik może raz dziennie przejść jednostkę treningową. Po kliknięciu przycisku treningu losowany jest jeden z atrybutów w wybranej grupie (Technika / Fizyka / Mentalność), który wzrasta o kilka punktów postępu (0–100 w skali podzielonej).

Po zebraniu 100 punktów postępu w danym atrybucie, atrybut wzrasta o 1 punkt (np. Dojazd 72 → 73).

Prędkość postępu

Ile punktów postępu zdobywa zawodnik za jeden trening zależy od kilku czynników:

CzynnikWpływ
Jakość trenera (stat OVR)Bazowy postęp: 5 + OVR_trenera / 4.5 (bez trenera = tylko 5%)
Wiek zawodnika≤19 lat: ×2.5  |  ≤22: ×1.8  |  ≤26: ×1.3  |  ≤30: ×1.0  |  ≤34: ×0.7  |  35+: ×0.4
Dystans do potencjałuBlisko pułapu (<3 pkt): ×0.3, dalej: ×0.5–1.0
Trening krytycznyPodwójny postęp — i co ważne, kosztuje tylko 7% świeżości zamiast standardowych 15%
Świeżość < 15% — zawodnik jest zbyt zmęczony, by trenować. Musisz poczekać aż odpocznie lub wysłać go na zgrupowanie.

Świeżość zawodnika

Świeżość (0–100%) to wskaźnik zmęczenia. Każdy trening kosztuje 15% świeżości (krytyczny: 7%). Świeżość regeneruje się automatycznie z każdym dniem. Zawodnik ze świeżością poniżej 15% nie może trenować.

Wysoka (≥50%)
75%
Średnia (21–49%)
35%
Niska (≤20%)
12%

Zgrupowanie (Camp treningowy)

Każdy zawodnik może wyjechać na zgrupowanie maksymalnie 2 razy w sezonie. Zgrupowanie trwa kilka dni i po jego zakończeniu zawodnik wraca ze świeżością 100%. To najszybszy sposób regeneracji zmęczonego zawodnika.

Zawodnik na zgrupowaniu nie może trenować ani startować w zawodach podczas pobytu — planuj wysyłkę z wyprzedzeniem, z dala od ważnych konkursów.

Kontuzje

Kontuzjowany zawodnik nie może trenować ani startować. W profilu widoczna jest data przewidywanego powrotu. Kontuzje leczą się automatycznie — fizjoterapeuta w sztabie skraca czas rekonwalescencji.

Zawody — Cykl, Punkty i Nagrody

Cykle regularne — zima i lato

PŚ / LGP
Kadra A · pełne punkty (×1.0)
Puchar Świata (zima) / Letnie Grand Prix (lato). Prestiż, największy dochód z biletów, najtrudniejszy próg wejścia.
PK / LPK
głównie Kadra B · punkty ×0.5
Puchar Kontynentalny / Letni PK. Drugi poziom rozgrywek. Zawodnicy z Kadry B mogą też startować w PŚ.
FC / LFC
Kadra C · punkty ×0.2
FIS Cup. Najniższy poziom dla seniorów. Idealne miejsce na debiuty.
FYC / LFYC
Juniorzy U-15 · punkty ×0.1
FIS Youth Cup. Wyłącznie dla juniorów, osobna klasyfikacja.

Zawody specjalne — wyższe wagi punktowe

Poza regularnymi cyklami w terminarzu pojawiają się zawody specjalne (ID 17–34). Posiadają własne klasyfikacje i/lub wyższe wagi punktowe. Dla kobiet istnieją analogiczne odpowiedniki:

ZawodyWaga pkt.BiletyUwagi
Igrzyska Olimpijskie (IO / IOK)×1.550 PLN · 90%Najważniejszy event sezonu. Osobna klasyfikacja medalowa.
MŚ (MŚ / MŚK)×1.550 PLN · 90%Indywidualne Mistrzostwa Świata. Tryb medalowy w klasyfikacji.
MŚ w Lotach (MŚwL / MŚwLK)×1.250 PLN · 90%Mistrzostwa Świata na skoczniach do lotów.
TCS / TCSK×1.0 → do PŚ40 PLN · 80%Turniej z systemem KO w 1. serii. Punkty wliczane do PŚ.
MŚJ / MŚJK×1.040 PLN · 80%Mistrzostwa Świata Juniorów.
Uniwersjada / Uni K×1.040 PLN · 80%Zawody dla sportowców-studentów.
YOG / YOG K×1.040 PLN · 80%Youth Olympic Games — młodzieżowe IO.
EYOF / EYOF K×1.040 PLN · 80%European Youth Olympic Festival.
Igrzyska Europejskie / K×0.540 PLN · 80%European Games — kontynentalny odpowiednik IO.
Puchar Narodów (PN) to nie osobny event, a klasyfikacja drużynowa — sumuje punkty zawodników z danego kraju zdobyte w cyklach PŚ/PK i zapisuje je do tabeli narodów. Zawody drużynowe (tryb --team) mają osobną tabelę punktów.
TCS używa systemu KO — 50 zawodników dzielonych w pary (26. vs 25., 27. vs 24., ...). Zwycięzcy par + 5 Lucky Loserów awansują do 2. serii. Decyduje wynik z 1. serii.

Tabela punktów FIS (TOP 30)

Za każde zawody indywidualne punkty otrzymuje TOP 30:

1. 100 pkt
2. 80 pkt
3. 60 pkt
4. 50 pkt
5. 45 pkt
6. 40 pkt
7. 36 pkt
8. 32 pkt
9. 29 pkt
10. 26 pkt
11. 24 pkt
12. 22 pkt
13. 20 pkt
14. 18 pkt
15. 16 pkt
16. 15 pkt
17. 14 pkt
18. 13 pkt
19. 12 pkt
20. 11 pkt
21. 10 pkt
22. 9 pkt
23. 8 pkt
24. 7 pkt
25. 6 pkt
26. 5 pkt
27. 4 pkt
28. 3 pkt
29. 2 pkt
30. 1 pkt

Punkty drużynowe / duet / mikst

  • Drużynowy (4 zawodników): TOP 8 — 400 / 350 / 300 / 250 / 200 / 150 / 100 / 50 pkt
  • Duet (2 zawodników): TOP 8 — 200 / 175 / 150 / 125 / 100 / 75 / 50 / 25 pkt
  • Mikst (1M + 1K): Punkty dzielone po 50% na klasyfikację M i K

Dochód sponsora z zawodów

Za każdy punkt FIS zdobyty przez Twoich zawodników Twój sponsor wypłaca Ci stałą premię za punkt (widoczna w sekcji Sponsorzy). Premia jest automatycznie dodawana do budżetu po każdych zakończonych zawodach. Dla cykli o wadze wyższej niż 1.0 — rzeczywiste punkty klasyfikacyjne są wyższe, więc i zarobek ze sponsora rośnie.

Dochód z biletów (dla organizatora)

Cykl / ZawodyCena biletuBazowe wypełnienie
IO, MŚ, MŚwL (i K)50 PLN90%
TCS, MŚJ, Uni, YOG, EYOF, IE (i K)40 PLN80%
PS / LGP / PSK / LGPK20 PLN60%
PK / LPK / PKK / LPKK10 PLN30%
FC / LFC / FYC / LFYC (i K)5 PLN10%

Finalne wypełnienie = (baza × mnożnik reputacji i zainteresowania) ± losowość (−5 / +10%). Dochód = widownia × wypełnienie% × cena biletu.

Bonus gospodarza

Zawodnik startujący na własnej skoczni (skocznia należy do jego nacji) dostaje +1.5% do bazowego dystansu, a z 20% szansą — tag "Niesiony dopingiem" w komentarzu skoku.

Wiatr w zawodach

Każdy skok losuje inny wiatr z profilu ustalonego dla całych zawodów. Wiatr mierzy się w m/s — dodatni = pod narty (utrudnia), ujemny = w plecy (pomaga). Punkty wiatrowe są naliczane według oficjalnej formuły FIS. Zawodnik z wysoką Adaptacją i Lotem lepiej radzi sobie w trudnych warunkach wietrznych.

Kobiety

Kobiety startują w osobnych cyklach: PSK, PKK, FCK, FYCK (zima) i ich letnich odpowiednikach (LGPK, LPKK, LFCK, LFYCK). Osobne zawody specjalne: IOK, TCSK, MŚwLK, MŚK, MŚJK, YOG K, EYOF K, Igrzyska Europejskie K. Ten sam silnik fizyczny — te same atrybuty i zasady punktacji.

Transmisja live

Czym jest strona Live?

Strona Live to centrum transmisji na żywo — otwiera się automatycznie gdy admin uruchomi zawody. Wyniki pojawiają się w czasie rzeczywistym, skok po skoku, bez konieczności odświeżania strony.

Co widać na Live?

Aktualnie skaczący
Pasek na górze pokazuje zawodnika, który właśnie skacze — jego imię, wynik w metrach, noty sędziów, punkty i informację o wietrze. Aktualizuje się automatycznie co kilka sekund.
Tabela wyników
Bieżąca klasyfikacja po każdej serii — dystans, noty sędziów i punkty FIS. Twoi zawodnicy są wyróżnieni kolorowo.
Shoutbox
Czat na żywo z innymi graczami podczas trwania zawodów. Możesz komentować skoki i reagować w czasie rzeczywistym.
Wiatr i warunki
Każdy skok ma własny losowany wiatr (m/s). Wartość dodatnia = wiatr pod narty (utrudnia), ujemna = wiatr w plecy (pomaga).

Widok na telefonie

Na urządzeniach mobilnych Live działa w trybie zakładkowym — przełączasz między widokiem Wyniki a Czatem przyciskami na dole ekranu.

Tagi przy skokach

Przy wynikach poszczególnych skoków mogą pojawiać się specjalne oznaczenia:

TagZnaczenie
Skok ŻyciaWyjątkowy skok — losowe zdarzenie z ~4% szansą, +7% do dystansu
KatastrofaCoś poszło bardzo nie tak — losowe zdarzenie z ~10% szansą, kara zależy od Elastyczności zawodnika
PresjaZawodnik skakał z TOP 3 w 2. serii i miał zbyt niskie Opanowanie (−5% dystansu)
ZłośćZawodnik skakał ze słabej pozycji w 2. serii z wysoką Determinacją (+3% dystansu)
StrachZawodnik ma za niską Odwagę na dużej skoczni — kara do −18% dystansu
Niesiony dopingiemZawodnik skacze na swojej skoczni — +1.5% dystansu, 20% szansa na tag
Link do Live pojawia się na stronie głównej w prawej kolumnie, gdy trwają zawody — widoczna jest nazwa konkursu, miejscowość i czerwony przycisk Oglądaj na żywo.

Lista startowa (Zapisy)

Jak zapisać zawodnika?

  1. Wejdź w Terminarz i kliknij konkurs z statusem Oczekuje.
  2. Lub wejdź bezpośrednio w Lista startowa (w menu).
  3. Wybierz zawodnika ze swojej kadry i kliknij Zapisz.
  4. Możesz też Wypisać zawodnika przed zamknięciem zapisów.
Zapisy do zawodów mają swój termin zamknięcia. Po tym czasie lista startowa jest zablokowana i nie możesz już zmienić składu.

Limity zawodników

  • Jeśli zawody mają kwalifikacje, do konkursu głównego awansuje 50 zawodników
  • Na skoczniach do lotów (HS≥185m) i w zawodach kobiet limit może być niższy — do 40
  • Każda reprezentacja może wystawić ograniczoną liczbę zawodników w ramach danej listy startowej

Kolejność startowa

Kolejność startowa jest ustalana na podstawie klasyfikacji generalnej. Lepiej sklasyfikowani zawodnicy startują później. Pierwszą serię kończą liderzy.

Sztab

Role i zadania

RolaStatystykiWpływ na gręPensja/tydzień
Trener
Kadra A / B / C
OVR (Prowadzenie treningu)
MOT (Motywacja)
Wyższy OVR = szybszy postęp zawodników w treningu. MOT wpływa na szansę na trening krytyczny (podwójny postęp). średnia_stat × 45 PLN
Skaut OVR (Ocena poziomu)
POT (Ocena potencjału)
Bez skauta statystyki juniorów są ukryte. Im wyższy OVR skauta, tym dokładniejsze widełki wartości. POT decyduje o trafności oceny potencjału. średnia_stat × 20 PLN
Fizjoterapeuta REG (Regeneracja)
MED (Prewencja kontuzji)
Przyspiesza regenerację po kontuzji. MED zmniejsza ryzyko urazu podczas treningu i zawodów. średnia_stat × 25 PLN

Kontrakty

  • Kontrakty podpisywane na 1, 2 lub 3 sezony (1 sezon = 120 dni)
  • Przy podpisaniu pobierana jest premia startowa = 2× tygodniówka
  • Zwolnienie pracownika przed końcem kontraktu wymaga wypłacenia odprawy = 50% pozostałych zarobków
  • Na każdą kadrę (A/B/C, M/K) może być przypisany jeden trener
  • Możesz mieć jednego skauta i jednego fizjo (wspólni dla całej reprezentacji)
Pracownicy mają przypisany wiek (30–72 lat). Po ukończeniu 60 roku życia istnieje ryzyko przejścia na emeryturę. Pracownicy na emeryturze znikają z rynku — planuj kontrakty z wyprzedzeniem.

Rynek pracy

W sekcji Sztab widzisz wolnych pracowników dostępnych do zatrudnienia. Lista trenerów, skautów i fizjoterapeutów jest aktualizowana automatycznie — nowi fizjoterapeuci pojawiają się co sezon zimowy.

Kliknij imię pracownika by zobaczyć jego pełny profil z oceną wpływu na grę.

Skauting (Szkółka Juniorów)

Juniorzy — co to jest?

Każda reprezentacja posiada szkółkę juniorów — zawodników kategorii U-15, którzy nie mają jeszcze statusu zawodowca. Wychowujesz ich i możesz awansować do seniorów gdy osiągną odpowiedni poziom.

Rola skauta

Bez skauta wszystkie statystyki juniorów są ukryte. Skaut "odkrywa" informacje o zawodnikach — ale nie w pełni dokładnie. Wartości wyświetlane są jako widełki (np. OVR: 55–67). Im wyższy OVR skauta, tym węższe widełki i dokładniejsza ocena.

Stat skautaDokładność oceny
100 (idealny)Dokładna wartość, zero błędu
80Wąskie widełki, ±2–5 pkt
60Średnie widełki, ±5–10 pkt
40Szerokie widełki, ±10–15 pkt
Statystyka POT skauta wpływa na dokładność oceny potencjału juniora — to ważniejsza stat przy wyborze skauta, bo potencjał determinuje maksymalny możliwy OVR zawodnika.

Awans juniora do seniorów

Gdy junior osiągnie odpowiedni poziom, możesz go awansować — staje się pełnoprawnym zawodnikiem i trafia do Twojej kadry seniorów. Po awansie możesz przypisać go do kadry A, B lub C i zacząć zgłaszać do zawodów.

Finanse

Skąd biorą się pieniądze?

  • Sponsorzy — płacą premię za każdy punkt zdobyty w zawodach
  • Dotacje — jednorazowe granty od instytucji (dostępne w sekcji Dotacje)
  • Organizacja zawodów — jeśli organizujesz konkurs na swojej skoczni, otrzymujesz dochód z biletów (liczba widzów × cena biletu). Cena biletu zależy od rangi zawodów

Na co idą pieniądze?

  • Tygodniówki sztabu — automatycznie odliczane co tydzień
  • Premia startowa przy zatrudnieniu pracownika
  • Odprawa przy zwolnieniu pracownika przed końcem kontraktu
  • Budowa i rozbudowa skoczni
  • Remonty i modernizacje skoczni
Budżet jest wspólny dla całej reprezentacji. Uważaj, żeby nie zatrudnić więcej pracowników niż Cię stać — pensje są opłacane co tydzień automatycznie.

Bonusy sponsorskie

Sponsor przyznaje stałą premię za punkt FIS. Im wyżej w klasyfikacji, tym więcej punktów i więcej przychodów ze sponsoringu. Dobry sponsor + dobrzy zawodnicy = stabilny budżet.

Infrastruktura

Skocznia narciarska

Możesz budować własne skocznie narciarskie i zgłaszać je do organizacji zawodów. Parametry skoczni przy budowie:

  • Punkt K i Punkt HS — rozmiar skoczni, decyduje o randze możliwych zawodów
  • Widownia — im większa, tym wyższy dochód z biletów
  • Igielit (+250 000 PLN) — pozwala organizować zawody latem
  • Oświetlenie (+150 000 PLN) — możliwość zawodów wieczornych
  • Tory najazdowe: Ceramiczne (standardowe, bazowe) / Lodowe (+200 000 PLN) / Uniwersalne (+450 000 PLN, umożliwiają skoki zarówno latem jak i zimą)

Poziom infrastruktury (1–5 gwiazdek)

Każda skocznia ma poziom infrastruktury (1–5). Wyższy poziom zwiększa zainteresowanie widzów i wpływa na organizację lepszych zawodów. Rozbudowa kosztuje:

PoziomKoszt rozbudowy
1→2250 000 PLN
2→3500 000 PLN
3→4750 000 PLN
4→51 000 000 PLN

Stan techniczny

Skocznia ma stan techniczny (0–100%), który degraduje się po każdym sezonie. Gdy spada poniżej normy, wpływa na jakość organizowanych zawodów. Remont przywraca stan do 100% — koszt proporcjonalny do stopnia zniszczenia.

Skocznia w trakcie przebudowy jest niedostępna — nie można na niej organizować zawodów do czasu zakończenia prac. Planuj budowę poza sezonem zawodów.

Organizacja zawodów

Jak zostać gospodarzem?

W sekcji Organizacja zawodów możesz ubiegać się o prawo do organizacji konkursów na swojej skoczni. Rangi zawodów dostępnych do organizacji zależą od rozmiaru skoczni (HS) i jej infrastruktury.

Dochód z biletów

Za każdego widza na trybunach dostajesz określoną kwotę. Cena biletu zależy od rangi zawodów:

Cykl / ZawodyCena biletuBazowe wypełnienie
IO, MŚ, MŚwL (i K)50 PLN90%
TCS, MŚJ, YOG, EYOF i inne specjalne40 PLN80%
PS / LGP i odpowiedniki K20 PLN60%
PK / LPK i odpowiedniki K10 PLN30%
FC / FYC / letnie (i K)5 PLN10%

Wypełnienie trybun jest losowe wokół wartości bazowej. Większa widownia = więcej możliwego dochodu.

Typy konkursów

Można organizować: indywidualne (osobno M i K), drużynowe, duety i mikst. Każdy typ wymaga odpowiedniej liczby zawodników na liście startowej.

Wywiady

Czym są wywiady?

Wywiady to element fabularny gry — możesz odpowiadać na pytania dziennikarzy w imieniu swojej reprezentacji. Odpowiedzi są oceniane przez AI i mogą wpływać na atmosferę wokół kadry.

Archiwum wywiadów

W sekcji Wywiady znajdziesz archiwum wszystkich opublikowanych wywiadów — możesz przeszukiwać je po treści, kraju lub dacie. Wywiady są widoczne dla wszystkich graczy.

Ocena AI i Reputacja

Każdą odpowiedź ocenia AI (Google Gemini) i przyznaje jedną z trzech ocen:

Ocena AIKiedyEfekt
+1 PozytywnyKonkretna, profesjonalna odpowiedź — nawet przyznanie błędu z klasą. Tłumaczenie warunkami (wiatr, sprzęt), podkreślanie pracy zespołu — to wystarczy.Reputacja +1
0 NeutralnyOdpowiedź ogólnikowa, nijaka, wymijająca — nic złego, ale nic dobrego.Brak zmian
−1 SkandalArogancja, chamstwo, obrażanie dziennikarza, zawodników lub współpracowników. Absurdalna, ośmieszająca odpowiedź.Reputacja −1
AI ocenia łagodnie — zwykłe, rzeczowe odpowiedzi dostają +1. Kara −1 jest zarezerwowana tylko dla wyraźnych skandali. Pisz naturalnie i na temat, a reputacja będzie rosła.

Emerytury

Emerytura zawodnika

Zawodnicy mogą przejść na emeryturę po ukończeniu 35. roku życia. Prawdopodobieństwo rośnie z wiekiem — a spada, jeśli zawodnik ma wysoki bieżący OVR lub wiele startów w sezonie (motywacja do gry).

Decyzja o emeryturze zapada automatycznie na koniec sezonu. Dostaniesz powiadomienie w skrzynce mailowej jeśli Twój zawodnik zakończy karierę.

Druga kariera — po skokach

Część emerytowanych skoczków może trafić na rynek pracy jako trenerzy lub skauci. Ich statystyki są pochodną szczytowego potencjału (nie bieżącego OVR). Mężczyźni częściej zostają trenerami, kobiety — skautami lub fizjoterapeutami.

Emerytura pracownika sztabu

Pracownicy sztabu przechodzą na emeryturę po ukończeniu 60. roku życia. Prawdopodobieństwo rośnie gwałtownie po 63. roku:

WiekSzansa emerytury na koniec sezonu
6010%
6325%
6650%
6975%
72+95%

Emerytowany pracownik zwalnia stanowisko — dostaniesz wiadomość w skrzynce i musisz poszukać zastępcy na rynku pracy.

Sprzęt (Narty)

Kontrakty sprzętowe

W sekcji Sprzęt możesz podpisać kontrakt z producentem nart, który zapewni całej Twojej kadrze stały bonus do trzech atrybutów:

Dojazd (Inrun)
Lepszy rozjazd i pozycja startowa
Lot (Flight)
Lepsza aerodynamika nart w locie
Lądowanie (Landing)
Stabilność przy lądowaniu

Bonus jest stały i pasywny — działa dla wszystkich zawodników automatycznie podczas zawodów.

Zasady kontraktów

  • Kontrakt podpisywany na 1–3 sezony — płacisz z góry za cały okres
  • Możesz mieć aktywny tylko jeden kontrakt sprzętowy naraz
  • Zerwanie kontraktu przed terminem kosztuje karę = 1,5× ceny zakupu
  • Lepsze (droższe) narty = większe bonusy, ale wyższy koszt
Zerwanie kontraktu ze sprzętem jest bardzo kosztowne. Przed podpisaniem sprawdź, na ile sezonów masz zabudżetowane wydatki.

Sponsorzy

Jak działa sponsoring?

Sponsor to główne źródło regularnych przychodów. Po podpisaniu umowy otrzymujesz:

  • Kwotę podpisu — jednorazowy zastrzyk gotówki przy zawarciu kontraktu
  • Bonus za punkt FIS — stała kwota za każdy punkt zdobyty w zawodach przez Twoich zawodników (przez cały czas trwania kontraktu)

Wymagania i dostępność

  • Każdy sponsor wymaga minimalnego poziomu reputacji Twojego związku
  • Lepsi sponsorzy = wyższe wymagania reputacji, ale większe bonusy
  • Sponsor podpisuje kontrakt na wyłączność — kiedy jeden gracz go podpisze, inni go tracą
  • Możesz mieć aktywnego tylko jednego sponsora naraz

Reputacja związku

Reputacja (0–100) to prestiż Twojej reprezentacji — rośnie bardzo powoli, ale trwale. Jest przeliczana raz na rok, na koniec sezonu zimowego, i zależy od wyników sportowych całego sezonu.

Co podnosi reputację:

OsiągnięciePunkty brutto
Złoto IO / Igrzyska Olimpijskie+6
Medal IO (srebro/brąz)+3
Złoto MŚ / Mistrzostwa Świata+4
Medal MŚ (srebro/brąz)+2
Wygranie klasyfikacji generalnej PŚ (M lub K)+5
Top 3 w klasyfikacji generalnej PŚ+3
Top 3 w klasyfikacji generalnej PK+2
Każde indywidualne zwycięstwo w zawodach PŚ (max +3)+1 za wygraną
Naturalny decay (brak wyników w PŚ/PK)−2
Naturalny decay (wyniki, ale bez medali)−1

Bariera prestiżu — im wyższa reputacja, tym trudniej ją dalej podnosić:

Poziom reputacjiEfektywność punktów
0–30 (Nowicjusz)100% — łatwy wzrost
30–60 (Rozwijający się)75%
60–80 (Uznany)50%
80–100 (Elita)30% — wzrost bardzo trudny
Maksymalny wzrost to +10 punktów per sezon, maksymalny spadek −4 punkty. Skok z reputacji 10 do 60 wymaga wielu sezonów konsekwentnych sukcesów — nie da się tego zrobić w jeden sezon. Na końcu każdego sezonu zimowego dostaniesz wiadomość w skrzynce z podsumowaniem zmian.
Zerwanie umowy sponsorskiej kosztuje karę = 1,25× kwoty podpisu. Sponsor wraca wtedy na wolny rynek i może go podpisać inny gracz.

Dotacje

Czym są dotacje?

Dotacje to system wniosków o jednorazowe granty finansowe od instytucji. Możesz złożyć wniosek opisując cel dotacji — admin go rozpatruje i może przyznać lub odrzucić.

Jak złożyć wniosek?

  1. Wejdź w Dotacje w menu zarządzania
  2. Kliknij Nowy wniosek i podaj tytuł oraz uzasadnienie
  3. Możesz złożyć jeden wniosek na sezon
  4. Wniosek trafia do listy — admin może go skomentować, zatwierdzić lub odrzucić
  5. Status wniosku: otwartyprzyznana lub odrzucona
Pisz konkretne, merytoryczne wnioski — opisz co osiągnąłeś w sezonie (wyniki, wywiady, aktywność) żeby admin miał podstawy do przyznania dotacji.

Skrzynka mailowa

Co trafia do skrzynki?

Skrzynka to centrum powiadomień systemowych. Trafiają tu automatycznie:

  • Wywiady do odpowiedzi — dziennikarz przesyła pytanie, musisz odpowiedzieć z poziomu skrzynki
  • Emerytura zawodnika — powiadomienie gdy zawodnik kończy karierę
  • Emerytura pracownika sztabu — gdy trener/skaut/fizjo przechodzi na emeryturę i zwalnia stanowisko
  • Koniec kontraktu — przypomnienie gdy pracownik kończy umowę
  • Wiadomości systemowe — inne powiadomienia od administratora

Wywiady w skrzynce

Nowy wywiad wyróżniony jest żółtą ikoną i statusem nieprzeczytany. Kliknij go by zobaczyć pytanie i napisać odpowiedź — pole tekstowe pojawi się bezpośrednio w skrzynce. Po wysłaniu odpowiedź jest oceniana przez AI.

Liczba nieprzeczytanych wiadomości widoczna jest jako czerwona plakietka przy linku "Skrzynka" w menu bocznym — pilnuj jej regularnie.

Encyklopedia kariery zawodnika

Co znajdziesz w encyklopedii?

Każdy zawodnik (senior i junior) posiada Encyklopedię kariery — szczegółową historię wyników dostępną z jego profilu. Zawiera:

  • Wyniki ze wszystkich startów — w każdych zawodach, w każdym sezonie
  • Punkty w klasyfikacjach generalnych (PŚ, PK, FC itd.) per sezon
  • Wyniki drużynowe, duetowe i mikst
  • Starty z okresu kariery juniorskiej (wyróżnione kolorem)
  • Wyniki z Mistrzostw Krajowych
  • Rekordy życiowe i medale

Jak otworzyć?

Wejdź w profil dowolnego zawodnika (kadra → klik w imię) i kliknij przycisk Encyklopedia Kariery (Wikipedia) w prawej kolumnie profilu.

Zapisy do gry

Jak dołączyć?

Strona Zapisy do gry to ogłoszenia i forum dla nowych graczy. Jeśli chcesz dołączyć do rozgrywek:

  1. Zarejestruj konto (logowanie → zarejestruj się)
  2. Wejdź w Zapisy do gry
  3. Sprawdź komentarze — napisz, że chcesz przejąć konkretną reprezentację lub poproś admina o przydział
  4. Admin przydzieli Ci wolną nację — od tej chwili możesz zarządzać kadrą
W górnym pasku strony (tuż pod nagłówkiem) widoczne są flagi wolnych reprezentacji. Kliknij flagę by zobaczyć kadrę i zdecydować czy chcesz ją przejąć.

Formularz zapisu

Pod listą wolnych nacji znajduje się formularz — możesz tam napisać, którą reprezentację chcesz przejąć. To jedyne przeznaczenie tej sekcji. Admin przetworzy zgłoszenie i przydzieli Ci nację.

Statystyki i Rekordy

Księga Rekordów Krajowych

Sekcja Statystyki to publiczna Księga Rekordów Krajowych — tabela najdłuższych oficjalnych skoków ustanowionych przez zawodników każdej reprezentacji. Widoczna dla wszystkich.

Dla każdej nacji wyświetlany jest jeden rekord — najlepszy wynik zawodnika z tej reprezentacji we wszystkich zawodach sezonowych. Oddzielnie dla mężczyzn i kobiet.

Rekord odnotowuje: zawodnika, odległość, miejscowość (skocznia) i sezon. Kiedy Twój zawodnik pobije rekord kraju, automatycznie zastępuje poprzedni wpis.

Rekord skoczni

Każda skocznia ma swój własny rekord — najdłuższy skok kiedykolwiek tam oddany (przez dowolnego zawodnika). Widoczny w profilu skoczni dostępnym z terminarza i infrastruktury. Biorą w nim udział też juniorzy (oznaczeni plakietką U-15).

Rekordy krajowe i skoczni mają wartość prestiżową — budują historię Twojej reprezentacji i skoczni w grze.

Procesy automatyczne (co dzieje się codziennie)

Codzienne procesy w tle

Przy każdym wejściu na stronę gra sprawdza ile dni minęło od ostatniej aktywności i automatycznie przetwarza te okresy. Oznacza to, że gra "żyje" nawet kiedy nie grasz.

ProcesSzczegóły
Regeneracja świeżości Każdy zawodnik odzyskuje 10% świeżości dziennie (bazowo). Jeśli masz fizjoterapeutę, bonus: +floor(OVR_fizjo / 10)% dziennie. Np. fizjo z OVR 80 = +8% = razem 18% dziennie.
Formuła: 10 + floor(stat_1_fizjo / 10) % na dobę
Pensje sztabu Tygodniówki dzielone proporcjonalnie i odliczane codziennie od budżetu. Kontrakt skraca się o przepracowane dni. Gdy dni = 0 — pracownik automatycznie odchodzi.
Generowanie juniorów Codziennie losowana jest szansa na narodziny nowego juniora — zależy od reputacji i zainteresowania Twojego związku. Im wyższe oba wskaźniki, tym częstsze pojawienie się nowych talentów.
Szansa ≈ ((reputacja + zainteresowanie) / 2) / 20 × 1% na dobę
Warto logować się regularnie — nie tylko po to, żeby trenować, ale żeby procesy były naliczane na bieżąco. W przeciwnym razie możesz przegapić emeryturę zawodnika lub wygaśnięcie kontraktu pracownika.

Zainteresowanie i Reputacja

To dwa ukryte wskaźniki Twojego związku (0–100):

  • Reputacja — rośnie za wyniki sportowe (medale, klasyfikacje PŚ/PK) na koniec każdego sezonu zimowego. Odblokowuje lepszych sponsorów i silniejszych juniorów.
  • Zainteresowanie — zależy od aktywności reprezentacji i wyników w zawodach. Razem z reputacją napędza generowanie juniorów.

Konto i logowanie

Wymagania hasła

Przy rejestracji hasło musi spełniać cztery wymagania bezpieczeństwa:

  • Minimum 8 znaków
  • Przynajmniej jedna wielka litera (A–Z)
  • Przynajmniej jedna cyfra (0–9)
  • Przynajmniej jeden znak specjalny (np. !, @, #, _)

Strona rejestracji na bieżąco sprawdza każdy wymóg — ikony zmieniają kolor na zielony gdy warunek jest spełniony.

Wylogowanie

Kliknij Wyloguj w górnym prawym rogu strony (pasek nad nagłówkiem). Sesja jest natychmiast kończona.

Jedno konto = jedna reprezentacja

Każde konto może zarządzać jedną reprezentacją naraz. Przydział nacji jest wykonywany przez admina po zgłoszeniu się przez Zapisy do gry.

Nie ma jeszcze systemu odzyskiwania hasła przez e-mail — jeśli zapomnisz hasła, skontaktuj się z administratorem na Discordzie.

Puchary Regionalne

Podział na regiony

Każde państwo należy do jednego z 6 regionalnych pucharów. Zawody w ramach pucharu regionalnego liczą się do osobnej klasyfikacji, niezależnej od PŚ/PK. To dodatkowa szansa na punkty i dochód ze sponsora.

🏔 Alpen Cup
Niemcy, Austria, Szwajcaria, Francja, Włochy, Hiszpania
⛰ Puchar Karpat
Polska, Czechy, Słowacja, Węgry, Rumunia, Ukraina
🏛 Puchar Bałkanów
Serbia, Bośnia i Hercegowina, Bułgaria, Turcja, Słowenia
🌲 Nordic Cup
Norwegia, Szwecja, Finlandia, Estonia, Łotwa, Islandia, Wielka Brytania, Holandia
🏔 Kaukaz Cup
Gruzja, Azerbejdżan, Kazachstan, Białoruś
🌏 Pacific Cup
Japonia, Korea Południowa, Chiny, USA, Kanada, Singapur, Tajlandia
Rywalizacja regionalna ma osobne klasyfikacje widoczne w sekcji Klasyfikacje → zakładki regionalne. Punkty i dochód ze sponsora działają tak samo jak w cyklach głównych.

Regionalne — kobiety

Analogiczne regionalne puchary istnieją dla kobiet — te same regiony, osobna klasyfikacja.

Na co wydawać pieniądze?

Priorytety wydatków

Oto wszystkie kategorie wydatków w grze — posortowane od tych, które dają bezpośredni wpływ na wyniki:

WydatekWpływKoszt
Trener A (senior) Najważniejszy. Wyższy OVR trenera = szybszy postęp wszystkich zawodników Kadry A. MOT = szansa na podwójny postęp. ~45 PLN × OVR / tydzień
Sprzęt (narty) Stały bonus do Dojazdu, Lotu i Lądowania dla WSZYSTKICH zawodników. Działa pasywnie w każdych zawodach. jednorazowo za sezon
Skaut Bez niego nie zobaczysz statystyk juniorów. Wyższy OVR = dokładniejsza ocena. POT = ocena potencjału. ~20 PLN × OVR / tydzień
Fizjoterapeuta Przyspiesza regenerację świeżości o floor(OVR/10)% dziennie (np. OVR 80 → +8%/dzień). Skraca kontuzje. ~25 PLN × OVR / tydzień
Trenerzy B i C Jak trener A, ale dla Kadr B i C. Ważne jeśli rozwijasz wielu zawodników jednocześnie. ~45 PLN × OVR / tydzień
Infrastruktura skoczni Wyższy poziom (1–5★) = więcej widzów i dochodu z biletów przy organizacji zawodów. Jednorazowa inwestycja. 250k – 1M PLN za poziom
Budowa skoczni Własna skocznia umożliwia organizację zawodów i dochód z biletów. Wymagana do organizacji konkursów. 200k – kilka mln PLN
Modernizacje skoczni Igielit (250k) = skoki latem. Oświetlenie (150k) = zawody wieczorami. Tory ceramiczne/lodowe/uniwersalne = różne opcje dla różnych warunków. 120k – 420k PLN
Zgrupowania treningowe Natychmiastowa regeneracja do 100% świeżości. Max 2 razy na sezon na zawodnika. Kluczowe przed ważnymi zawodami. koszt raczej czasowy niż finansowy

Strategia dla nowych graczy

  1. Zatrudnij skauta — bez niego nie wiesz kogo warto rozwijać
  2. Zatrudnij trenera A z jak najwyższym OVR — to zwrot z inwestycji jest natychmiastowy
  3. Podpisz sponsora jak tylko reputacja na to pozwoli — pasywny dochód za każdy punkt
  4. Kup sprzęt (narty) jeśli masz wolny budżet — bonus pasywny dla całej kadry
  5. Zainwestuj w skocznię dopiero gdy masz stabilny cash flow

Generowanie Juniorów — szczegóły

Jak powstają juniorzy?

Nowi juniorzy pojawiają się automatycznie każdego dnia gry. Ich parametry zależą od reputacji Twojego związku i wieku (13–15 lat):

ParametrJak obliczany
WiekLosowo 13–15 lat
Baza statystyk8 + (wiek−13) × 3 + floor(reputacja/8) — im wyższa reputacja związku, tym silniejsi juniorzy od startu
Zakres atrybutówKażdy z 11 atrybutów: losowo baza ± 12 pkt
Potencjał5% szans na talent (POT 85–98), reszta: min(99, floor(reputacja/2) + losowo 20–40)
Płeć70% chłopiec (M), 30% dziewczynka (K)
Wysoka reputacja (rośnie przez wyniki sportowe na koniec sezonu) i zainteresowanie zwiększają zarówno częstotliwość pojawiania się juniorów, jak i ich bazowy poziom. To długoterminowy powód do dbania o wyniki kadry.

Wygląd (face generator)

Każdy junior i zawodnik dostaje automatycznie generowaną twarz SVG przy narodzinach/awansie. Wygląd zależy od regionu geograficznego kraju — np. zawodnicy z Japonii mają inne rysy niż z Norwegii czy Kenii. Twarze są losowe w ramach profilu regionalnego.